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Master en Programación de Videojuegos con Unity® 2021 y C#
Presentación del Master
Intructor Mariano Rivas (4:24)
Uso de la plataforma Udemy (12:09)
Grupo EXLUSIVO de Facebook (1:23)
Recorrido de la web de Unity 2021 (9:40)
Descarga e instalación de Unity 2020-2021
Introduccion a la sección (0:35)
Creación de Unity ID (3:37)
Descargando Unity Hub (2:52)
Instalando Unity HUB y Unity 2020 (8:05)
Instalando Visual Studio (8:05)
Validando la instalacion de Unity y Visual Studio (6:12)
Como obtener versiones antiguas de Unity (1:53)
Conclusion (0:30)
Introducción a Unity Editor 2020-2021
Recursos paradescargar
Introducción a la sección 3 (0:57)
Creación de Proyectos (8:50)
Análisis de la Interface de Unity 2020 (5:51)
Menú principal (14:03)
Barra de Herramientas (6:48)
Gestión de Ventanas de Interface (7:40)
Principales ventanas - Layout Default (6:40)
Ventana Jerarquía (14:21)
Ventana Escena (11:26)
Ventana Inspector (4:23)
Ventana Juego (9:13)
Ventana Proyecto (11:00)
Ventana Consola (8:25)
Conclusion (0:26)
Visualizaciones y Transformaciones en espacios 3D - Unity 2020-2021
Introducción a la sección 4 (0:53)
Orbitar, panear y zoom in-out en espacio 3D (6:02)
Movimientos en Primera Persona en espacio 3D (2:38)
Selecciones de objetos (3:45)
Transformaciones de Posición, rotación y escalas (6:45)
unidades métricas y configuración de grilla 3D (7:05)
Transformaciones precisas y ajustadas (7:54)
Snap de grilla y transformaciones (5:18)
Snap entre objetos y vértices (5:46)
Herramienta de orientación global (7:11)
Herramienta de transformación local de objetos (4:01)
Conclusión final (0:49)
Dominando la Jerarquía, Escenas e Inspector Unity 2020-2021
Recursos para descargar
Introducción a la sección 5 (2:11)
Creación de Jerarquías (9:05)
Selección, edición y gestión de Jerarquías (4:23)
Edición de centro o pivote de jerarquía (3:09)
Creando Torso y Cabeza de Personaje (7:00)
Creando los Brazos (6:37)
Creando las piernas (5:03)
Articulaciones y unión de todas las jerarquías (12:06)
Pose personaje y gestión de cámara de GAME (5:45)
Gestión y Creación de Assets en Unity 2020 -2021
Recursos para descargar
Introducción a la sección (2:00)
Funcionamiento de Escenas en Unity (7:03)
Gestión de escenas (6:27)
Plantillas de escenas (7:32)
Edición de múltiples escenas (6:03)
Selección de escenas en Build Settings (5:38)
Que son los Gameobjects (10:18)
Flujo de trabajo entre componentes (10:46)
Tipos de datos de componentes (7:29)
Componentes mas usados (13:00)
Creación de Prefabs (7:08)
Edición avanzada de Prefabs (3:33)
Variantes de Prefabs (3:32)
Creación de Prefabs desde cero (5:16)
Menú Prefabs - Unpack Prefabs (5:33)
Teoría de uso e importación de Modelos 3D (9:15)
Importación de Modelos 3D - Flujo de Trabajo (22:25)
Compresión y Uso de Archivos de Audio (18:33)
Compresión de Audios - Flujo de trabajo (20:47)
Uso e importación de Texturas 3D (18:28)
Importación de Texturas 2D - Atlas y Sprites (7:51)
Recorrido del menú Assets (8:20)
Conclusión final (1:06)
Gestión de Proyectos en Unity 2020 -2021
Recursos para descargar
Introducción a la sección (1:14)
Diferencia entre Cámara Perspectiva y Ortográfica (6:14)
Parámetros de configuraciones de Cámaras (15:13)
Ajustes de Tamaño y Resolución de pantallas (14:19)
Opciones de Build Settings para construcción de proyectos (10:32)
Diferencias entre Proyectos 2D y 3D (10:06)
Uso de Layers - Gestión de visibilidad (4:10)
Uso de Layers - gestión de Interactividad (5:12)
Uso y Gestión de Etiquetas o TAGS (6:27)
Organización y estructura de proyectos (6:17)
Búsquedas de Assets por tipos y por etiquetas (9:30)
Conclusión (0:27)
Uso y Descarga de PACKAGES - Unity 2021
Introducción a la sección (0:54)
Que son los PACKAGES o Paquetes (6:30)
Ventana PACKAGE MANAGER (11:57)
Importando Paquetes desde el Asset Store (10:56)
Importando Paquetes Registrados por Unity (4:48)
Importando y exportando Custom PACKAGES (6:44)
Conclusión (0:46)
Gestión de Paquetes de Unity - Unity PACKAGE - 2019
Recursos para descargar
Exportando e Importando nuestros propios Packages (6:32)
Exportación de Assets con Dependencias (9:58)
Importando Assets del Asset Store (6:35)
Gestión de paquetes con Package Manager (7:12)
Prototipando Videojuegos 3D - Unity 2021
Introducción a la sección 9 (2:33)
Creación de Proyecto y descarga de recursos (12:35)
Uso de herramientas de prototipado de niveles (10:52)
Colocando Personaje 3D con controladores (7:53)
Controlando limites de juego (8:49)
Ajustes de iluminación (2:59)
Seguimiento de cámara (10:22)
Rigs de Cámara (5:03)
FPC y opciones de CH Controller (8:29)
Ajustes finales y generando el .EXE (9:58)
Conclusión y EXTRAS (5:41)
Introducción a Unity 2D - 2019
Recursos para descargar
Introducción a la sección (1:08)
Creando y configurando proyectos 2D (4:54)
Herramienta Rec Tool (8:38)
Opciones básicas de Importación 2D (16:32)
Opciones Avanzadas de Importación 2D (8:58)
Creación de Gameobjects Sprites 2D (3:50)
Componente Sprite Renderer (9:32)
Máscaras de Sprites (3:49)
Sorting Layers (6:44)
Order in layers (4:43)
Sprite Editor Modo Single (7:38)
Sprite Editor Modo Multiple edicion manual (6:28)
Sprite Editor Modo Multiple edición Automatizada (8:59)
Rendimiento y llamadas gráficas (6:00)
Optimización gráfica potencias de 2 (5:40)
Técnicas de Optimización de Atlas y Sprites 2D (9:20)
Edición de centro o Pivote 2D (1:51)
Práctica 3: Creación de una escena de Juego 2D
Introducción a la práctica (1:50)
Revisando la escena en Photoshop (7:06)
Creando y configurando el Proyecto 2D en Unity 2018 (2:21)
Creando Atlas de Elementos en Photoshop (12:28)
Agregando Personajes al Atlas (5:16)
Cortando el Atlas en Sprites (6:24)
Colocando elementos en pantalla (15:54)
Finalizando la colocación de elementos (4:43)
Música y conclusiones finales (4:13)
Sistema de Animación en Unity 2018
Introducción (2:25)
Flujo de animaciones, controladores y clips (7:58)
Creando Flujos de animación desde cero (5:38)
Ventanas animation y Animatior Controller (5:34)
Animando propiedades de un GameObject (7:03)
Editando y agregando keyframes (7:29)
Grabando keyframes desde el editor (3:57)
Edición de curvas de animación (9:51)
Ajustes de velocidad en Clips de animación (5:43)
Animar Otros gameobjects con el mismo controlador y Clip (2:12)
Secuencias de animación 2D con sprites (8:16)
Animar gameobjects Con jerarquías (7:26)
Llamar eventos de script desde Timeline (3:33)
Conclusión (0:52)
Práctica Animación
Recursos para descargar
Introducción (0:51)
Animando los textos (8:51)
Reproducir Sonidos de textos (3:50)
Animando las Nubes (8:32)
Animando las Hojas (8:31)
Animando Pájaro Volando (4:17)
Animando Pájaro Parado (7:51)
Animando a la gata Lulu (5:37)
Animando a Mikka elementos pequeños (6:03)
Animando a Mikka elementos finales (5:01)
Conclusion (2:10)
Construyendo proyectos para iOS y Android - Unity 2019 - 2020
Introducción a la sección (0:30)
Construcción para Android (7:31)
Construyendo para iOS (8:42)
Conclusión (1:10)
Unity UI Introducción a la creación de interfaces
Introducción (1:28)
UI Canvas Parte 1 (18:39)
UI Canvas Parte 2 (11:33)
UI Rect Transform (19:05)
UI Image (8:59)
UI Boton (14:48)
UI Text (6:41)
UI Paneles (8:31)
Eventos Y Triggers (8:27)
Creación de un piano con elementos de la UI
Introducción (0:49)
Prepararando El Proyecto (7:38)
Teclado Básico (2:34)
Teclado Tonos Sostenidos (6:06)
Publicación PC MAC WEB (6:00)
Introducción a la Programación C#
Creación de Scripts y MonoDevelop (9:21)
Introducción a las variables (11:49)
Tipos de variables 1 (17:23)
Tipos de variables 2 (9:19)
Variables Sumas Y restas (10:11)
Condicionales (15:36)
Arrays (15:09)
Loops (13:08)
For each y Do While Loops (11:25)
Estructura Casos - SWITCH CASE (10:18)
Uso de Funciones (10:46)
Tipos de Funciones y enviar-recibir datos (11:29)
Enumerados (9:56)
Clases y Programación orientada a objetos
Introduccion (2:08)
Clases Y Objetos (21:56)
Creacion Y Uso Avanazado De Clases (14:06)
Clase Monobehavior (10:17)
Introducción a la programación Mecánicas de videojuegos con C#
Introducción (4:10)
Eventos de Unity (13:52)
Clase GameObject (15:18)
Componentes (11:00)
Comunicación entre GameObjects y Scripts (7:44)
Clase Object (8:38)
Clase Transform (10:32)
Clase Transform Y Jerarquías (5:26)
Transformaciones en Update (9:47)
Trasladar y rotar en vectores específicos (8:11)
Clase Collider (11:44)
Colisiones y rigidbody (5:55)
Corrutinas IEnumerator (8:47)
Desarrollo de un videoJuego 2D de carreras
Introducción (2:52)
Preparación del proyecto (17:07)
Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas (19:56)
Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte 2 (19:33)
Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte3 (6:56)
Mecánica: Medida de Pantalla (15:58)
Mecánica: Tiempo y Distancia (18:45)
Mecánica: Cuenta atrás (16:58)
Mecánica: Controlador coche (16:19)
Mecánica: Power Up´s (14:26)
Mecánica Cartel final de juego (12:38)
Cambios de escena (15:56)
Testeo Final (11:20)
Introducción a Mecanim
Presentación de la Unidad Mecanim (3:35)
Introducción al Panel animación (19:28)
Curvas de animación (14:01)
Mecanim Estados de animación (10:22)
Transiciones y parámetro bool Avanzar (12:12)
Parámetro trigger Salto (5:58)
Parámetro Float Viento (5:10)
Parámetro Int Escala (4:42)
Scripting de transición Avanzar (8:32)
Scripting de transiciones Viento y Salto (4:36)
Scripting de transición Escala (2:28)
Mecanim Avanzado - Humanoids Rigs
Recursos para descargar
Importación de archivos (6:28)
Estructura y contenido de Assets (8:39)
Interpretación de Modelos 3D (10:31)
Interpretación de Materiales y texturas (5:34)
Interpretación de Rigs (3:33)
Configuración de Avatar (6:07)
Mapeo de huesos y ajuste de músculos (11:39)
Cortar clips de animación (13:30)
Configuración de Root Transform (11:20)
Añadiendo clip de animación de Parado a Adam (Personaje 3D) (7:09)
Añadiendo clip de animación de Andar a Adam (Personaje 3D) (4:45)
Haciendo andar a Adam por código (4:40)
Materiales y Texturas
Recursos para descargar
Preparación de Proyecto y Assets (6:21)
Introducción a Materiales (5:42)
Materiales PBS (6:04)
Entendiendo el UVMaping (5:40)
Propiedad Albedo (4:35)
Propiedad Metallic - Standard Shader (4:15)
Propiedad Normal Map (3:00)
Propiedad Height Map (4:16)
Propiedad Oclussion (7:08)
Propiedad Emission, Tile y Offset (6:48)
Secondary Maps - Detail Maps (6:53)
Propiedad Specular - Specular Setup (3:53)
Render Modes (5:22)
Partículas
Presentación de Sección (3:08)
Introducción y creación de Sistema de Partículas (3:16)
Módulo Particle System (16:08)
Módulo Emitter (5:18)
Módulo Shape (3:25)
Módulo Velocity Over Lifetime (3:44)
Módulo Limit Velocity Over Life Time (2:42)
Módulo Force Over Lifetime (2:38)
Módulo Color Over Lifetime (5:38)
Módulo Color By Speed y Size Over Lifetime (4:13)
Módulo Size by Speed (1:36)
Módulo Rotation Over Lifetime y By Speed (5:02)
Módulo External Forces y Noise (3:57)
Módulo Collision (6:57)
Módulo Trigger (3:56)
Módulo SubEmitters (4:36)
Módulo Light (3:49)
Módulo Texture Sheet Animation (7:00)
Módulo Renderer (6:19)
Particle System Standard Asset Package (11:26)
Iluminación y Lightmaping
Como Funciona el Sistema de Iluminación (6:38)
Tipos de Luces (11:46)
Tipos de Sombras (12:21)
Parámetros de Cookies Flares Cullin Mask (5:34)
Iluminación Global con Real Time (9:14)
Iluminación Global con Baked GI (5:23)
Parámetros de Lightmap (13:37)
Parámetros de Lightmap y UV Charts (7:35)
Light Probe Groups (6:10)
Reflection Probes (5:43)
Práctica Iluminación
Introduccion (4:55)
Descargando Todas Las herramientas (4:29)
Revisando HDRI_Unity_PACK (4:29)
Revisando Post Processing_Unity_PACK (2:07)
Revisando SCIFI_Interior_PACK (3:25)
Configurando SkyBox Rendering Path y Color SPace (9:49)
Configurando y generando nuestro primer mapa Low Res (8:21)
Ajustando detalles de Light Map y Calidad (5:42)
Ajustando detalles de Post Processing (16:24)
Físicas
Introducción (3:44)
Introducción a Rigid Body y Colisiones (2:47)
Masa de un Rigidbody (4:32)
Drag y angular Drage UnRigidbody (3:46)
Use Gravity y IsKinematic de un Rigidbody (5:14)
Tipos de Colliders (8:57)
Edición de Colliders (6:54)
Accediendo a eventos de colisiones (11:11)
Accediendo a eventos de Trigger (9:03)
Materiales Físicos (10:04)
Parámetros avanzados de Rigid Bodies (10:09)
Uniones fijas - Fixed Joints (8:09)
Uniones de Resortes - Spring Joints (17:00)
Uniones de Visagras - Hinge Joints (8:27)
Uniones de Visagras - Hinge Joints Spring parameter (4:10)
Uniones de Visagras - Hinge Joints Motor parameter (4:58)
Ragdolls (7:12)
Audio Source y Audio Mixers
Introducción (3:10)
Cómo funciona el sistema de Audio Unity (4:40)
Parámetros básicos de Audio Source (5:48)
Reproducir audios por código y con eventos (7:28)
Gestión de audios Teórico (7:09)
Gestión de audios Práctico (4:47)
Audios 3D Spatial blend (7:40)
Audios 3D Doppler Effect (5:08)
Audios 3D Revrerb Zone (5:42)
Audios 3D Curvas (4:56)
Audio Mixers Grupos (7:12)
Audio Mixers - SnapShots (3:36)
Audio Mixers - Views (4:41)
Audio Mixers - Effectos (5:10)
Nav Mesh
Nav Mesh Basics (7:15)
Parámetros de Nav Mesh Bake (5:58)
Componente Nav Mesh Agent (11:02)
Componente OFF Mesh Link (4:30)
Componente OFF Mesh Link Manual (2:31)
Definiendo Areas (4:47)
Obstáculos Dinámicos (5:44)
Mecánica: Cuenta atrás
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