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Blender 2.8 EXPERTO en UV Mapping de Assets 3D para Videojuegos
Introducción al UV Mapping
Recursos para descargar
Link Descarga Krita
Introducción a la sección (1:27)
Que es el UV Mapping o Mapeado 3D (9:00)
Marcar Costuras (Seams) y Desenvolver (Unwrap) (8:41)
Conectar Materiales con Texturas y coordenadas de mapeos (10:35)
Importancia de la escala uniforme (6:00)
UVMapping para texturizado (13:52)
Exportando Coordenadas UV a imagen (6:17)
Instalando Krita (3:26)
Proyectando texturas sobre UVs en Krita (6:26)
Aplicando textura de Krita en Blender (2:59)
Mapeando de Objetos cilíndricos (3:36)
Definiendo Orientaciones de UVs basado en la textura (6:04)
Creando Material y Layout para texturizado (4:06)
Creando texturas en Krita (8:13)
Revisando el texturizado en Blender (3:26)
Mapeando una caja de madera
Recursos para Descargar
Introducción a la sección (1:12)
Mapenado un Pale de Madera (4:28)
Aplicando textura de Madera (3:03)
Generando textura Normal Map (3:09)
Aplicando texturas de color y Normal (4:55)
Mapeando un contenedor de basura
Recursos para Descargar
Introducción (1:31)
Analizando el modelo (1:41)
Aplicando material y textura Color Grid (2:13)
Mapeando laterales y traseros del contenedor (5:47)
Disponiendo y uniendo todas las partes (3:06)
Mapeando y disponiendo parte frontal (2:02)
Mapeando y disponiendo la base (3:45)
Mapeando y disponiendo base tapa (5:32)
Mapeando y disponiendo tapa (3:26)
Mapeando y disponiendo detalle lateral (6:10)
Mapeando la rueda (5:09)
Mapeando pieza sostén de la rueda (3:14)
Disposición final de todas las piezas (7:07)
Mapeando el Martillo de THOR
Recursos para descargar
Introducción a la Sección (2:48)
Preparando todo el Modelo (3:18)
Mapeando la Cabeza del Martillo (9:01)
Mapeando el Mazo (6:26)
Mapeando base del Mazo (6:00)
Mapeando el Puño del Martillo (2:24)
Mapeando Parte superior de Pinchos (3:44)
Mapeando la base del Martillo (5:35)
Mapeando los pinchos (6:15)
Disponiendo las UVs y Preparando para Substance Painter (6:21)
Validando los mapas UV en SUbstance Painter (3:37)
Mapenado un Nivel 3D de HITMAN GO
Recursos para Descaragar
Preparando el proyecto (7:21)
Instalando UV Squares (2:47)
Mapeando las ventanas superiores (8:17)
Finalizando las ventanas superiores (7:36)
Mapeando Cristaleras (5:54)
Optimizando y disponiendo UVs (3:00)
Mapeando el Tejado (5:02)
Mapeando cornisa del Tejado (5:34)
Mapeando Pared frontal (8:16)
Mapeando Pared frontal (6:25)
Ordenando uv de columnas (3:56)
Mapeando y Ordenando Bordillos (11:23)
Organizando el proyecto en jerarquía (5:06)
Mapeando Puertas (8:56)
Finalizando puertas (3:42)
Mapeando las venatanas (9:12)
Ajustando escala y disponiendo las ventanas (7:29)
Mapeando Balcon grande (8:07)
Finalizando Mapeo Balcon grande (12:09)
Mapeando balcon pequeno (1:15)
Empezando el mapeo del coche (11:39)
Ajustando secciones del coche (6:41)
Finalizando carrocería del coche (7:59)
Disponiendo los mapas y ajustando escala (3:29)
Finalizando ruedas faros y manillares del coche (9:22)
Mapeando la base del Nivel (7:19)
Finalizando base del nivel (3:07)
Parte trasera edificio (6:21)
Mapeando y organizando calles (7:21)
Mapeando agua y suelos (4:18)
Mapeando el hielo del Agua (7:00)
Finalizando disposición hielo y agua (7:10)
Mapeando Aceras (6:48)
Disponiendo Aceras y Calles (1:53)
Mapeando y Disponiendo el Puente (8:44)
Mapeando la escalera (8:04)
Disponiendo escaleras (5:45)
Segundas escaleras (6:12)
Disponiendo segundas escaleras (4:22)
Mapeando farola pequeña (5:10)
Mapeando farolas Grandes (6:24)
Disponiendo farolas (5:20)
Mapeando barandillas (8:04)
Disponiendo barandillas (2:16)
Ajustando UV Map final (1:59)
Duplicado de elementos y Tarea (2:29)
Mapeo Final Completo (2:03)
Mapeo de personajes básicos
Recursos para descargar
Introducción a la sección (1:12)
Mapeando Brazos (4:44)
Mapeando el torso (3:47)
Mapeando las piernas (2:33)
Mapeando las las manos (6:50)
Mapeando los pies (5:39)
Mapeando la cabeza (8:38)
Conclusión (1:05)
Recursos para descargar
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