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Probuilder: Modelado y Texturizado 3D para Videojuegos con Unity
Presentación del curso
Presentación del curso
Instructor Mariano Rivas (8:39)
Uso de la plataforma Master Devs (5:35)
Grupo EXLUSIVO de Facebook (1:23)
Introducción a ProBuilder y ProGrids
Introducción a la sección (2:38)
Instalación de ProBuilder y Progrids (5:42)
Desplegando las herrameintas ProB y ProG en el editor (3:25)
Conceptos básicos de espacios 3D XYZ (Mover, rotar y Escalar) (10:59)
Anatomía de un polígono, visualizaciones de malla y escena (6:46)
Entendiendo la Vista Ortográfica y perspectiva de la escena (4:17)
Herramienta Grid nativa de Unity (9:34)
Herramientas ProGrid uso y Fallos versión Preview (14:03)
Distribucion de la barra de herrameintas de ProBuilder (1:58)
Crear Formas basicas con New Shape (11:38)
Los 4 Modos de trabajo en poligonos Probuild (5:14)
Preferecnias de ProBuilder (7:50)
Documentacion Oficial de Probuilder y Progrids (2:22)
Conclusion (0:24)
Modos de Edición: OBJECT (Objeto)
Introducción a la sección (0:57)
¿Qué son las Normales en 3D? (6:47)
Conform Normals y Flip Normals (4:29)
New Poly Shape (6:04)
New Poly Shape + ProGrids (5:02)
¿Qué son los Grupos de Suavizado en 3D? (3:57)
Grupos de suavizado en ProBuilder (9:32)
Vertex colors (2:00)
Editor de Materiales (5:41)
UV Editor (5:21)
Generar 2UV Set (3:23)
Subdividir Objetos (3:54)
Mirror Objects y duplicar (4:19)
Combinar Objetos (3:07)
Centrar Pivote y Congelar Transformaciones (6:27)
Triangular Malla (1:52)
Set Trigger y Set Collider (5:07)
Convertir modelos en Objetos Probuilder (7:26)
Conclusión (1:04)
Modos de Edición: VERTEX (Vértices)
Introducción a la sección (0:47)
Selecciones y SHIFT selecction (4:28)
Seleccion de Vertices ocultos ON-OFF (2:45)
INVERT - GROW - SHRINK de selecciones (5:36)
Selección por HOLES (1:43)
Rellenar geometría FILL HOLES (2:54)
Conectar Vértices (4:59)
Split o separar vertices (2:13)
Colapsar Vertices (3:05)
Soldar Vertices (3:10)
Conclusión (0:23)
Modo de edición: EDGE (Aristas)
Introducción a la sección (1:04)
Selecciones de aristas con COMPLETE o INTERSECT (2:38)
SHRINK y GROW selections (2:22)
BRIDGE de Aristas (4:31)
SUBDIVIDIR aristas (4:33)
CONECTAR aristas (3:08)
Selección de LOOPS de aristas (5:55)
Selección de RINGS de aristas (2:48)
INSERT EDGE LOOP (6:38)
BEVEL EDGES básico (8:41)
BEVEL EDGES avanzados y precisos (2:32)
EXTRUDE EDGES (9:35)
Conclusión (1:10)
Modo de edición: FACE (Cara)
Introducción a la sección (0:39)
Gestión de Manejador HANDLE (3:58)
Selección de LOOPS y RINGS en Caras (2:03)
GROW y SHRINK de Selecciones (5:04)
Triangular Caras (1:35)
Subdividir Caras (2:13)
Combinar Caras (1:03)
FLIP NORMALS y FLIP EDGES (4:38)
EXTRUDE FACES (9:09)
BEVEL FACES (3:50)
Borrar Caras y Desconectar Caras (4:14)
Conclusión (0:38)
Práctica Modelado: Arma SCI-FI
Modelo final para descarga
Introducción a la práctica (0:54)
Preparación y Setup del proyecto (3:08)
Creando la base del cañon (3:56)
Suavizando el cañon (5:16)
Cilindro Base Cañon (7:30)
Cilindro detalle interior (4:14)
Mirror del Cilindro (2:33)
Creando la base del cañon (5:22)
Detalle base cañon (9:21)
Creando parte superior del cañon (8:27)
Creando Mirilla del arma (7:33)
Uniendo mirilla con base cilindro (6:29)
Detalle parte superior cañon (10:04)
Blocking final del arma (6:46)
Modelando el cargador (11:06)
Modelando la base del cargador (4:23)
Blocking avanzado de la parte trasera del arma (11:54)
Modelando la union del puño y el arma (9:11)
Separando Partes Traseras (2:15)
Suavizando el apoya hombros (4:04)
Finalizando la parte posterior (12:53)
Modelando el gatillo (6:31)
Tarea final: Modelar el puño (2:16)
Materiales y UV Mapping de modelos 3D
Materiales y UV Mapping de modelos 3D (1:31)
Aplicando materiales a Caras de objetos (3:15)
Barra de Herramientas de UVS (10:26)
UV Editor en Modo Automático (10:00)
Editor en Modo Manual (12:03)
Material Checker ID (7:35)
Mapeo de un cubo y snap de objetos en UV Editor (9:03)
Mapeo de un cilindro con AutoStich (8:40)
Práctica UVW Mapping Arma SCI-FI
Introducción a la sección (1:05)
Organizando proyecto y Material ID (3:44)
Mapeando el cargador (5:19)
Tarea Mapeando Caja Cargador (2:48)
Solucion Caja Cargador y análisis del cañon (3:32)
Mapeando el cañon 1/2 (7:29)
Mapeando el cañon 2/2 (9:39)
Mapeando la mirilla (11:54)
Finalizando técnicas de mapeo en mirilla y Tarea Final (5:35)
Técnica Mapeados Simétricos (6:24)
Revisión de mapeado final (3:05)
Empaquetando todo el mapeo y generando Render UV (16:36)
Texturizado de Modelos 3D
Introducción a la sección (1:14)
Organiando la escena (4:38)
Colocando colores Base (4:04)
Configurando Documento en Photoshop CC (2:51)
Igualando colores base con mapas (7:31)
Librerías de texturas (5:23)
CrazyBump (7:15)
Máscaras para detalles en Photoshop CC (5:32)
Descargando texturas (3:09)
Colocando texturas en UVMap (8:37)
Exportando mapas y probando canales (5:00)
Ajustes y mapeo final (4:02)
BEVEL EDGES básico
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